Slik verifiserer vi utbetalingstabeller
En utbetalingstabell kan se lik ut fra spill til spill og likevel skjule store forskjeller. Slik leser og kontrollerer redaksjonen tallene.

Bak hvert symbol i en automat ligger en utbetalingstabell — en oversikt over hva hver kombinasjon gir, målt i innsats eller mynter. Den er den mest presise kilden til hva et spill faktisk betaler, og samtidig den som færrest åpner. I Spinnjournalen leser vi tabellen i hvert spill vi omtaler, og her forklarer vi hvordan vi gjør det og hva vi ser etter.
Fra tabell til virkelig verdi
Det første vi kontrollerer er hva tallene er målt i. En tabell kan oppgi utbetalinger i mynter, i multipler av linjeinnsatsen eller i multipler av totalinnsatsen, og forskjellen er avgjørende. Et symbol som gir «100» kan bety hundre ganger en liten linjeinnsats eller hundre ganger hele innsatsen — to helt ulike beløp. Vi regner alltid om til det spillet faktisk trekker fra saldoen din, slik at tallet blir sammenlignbart.
Deretter ser vi på fordelingen. Toppsymbolet fanger blikket, men det er de lave og midterste symbolene som avgjør hvordan de fleste rundene føles, fordi de dukker opp langt oftere. En tabell med et spektakulært toppsymbol og magre lavsymboler forteller om et høyvolatilt spill; en jevnere tabell peker mot roligere svingninger. Tabellen bekrefter altså det volatilitetsmerket allerede antyder.
Det vi ikke tar på tro
Vi gjengir aldri et utbetalingstall vi ikke har sett i spillets eget regelpanel. Markedsføringsmateriell og pressebilder oppgir gjerne den mest smigrende maksgevinsten, men den sier lite om de vanlige rundene. Derfor går vi til kilden — panelet i selve spillet — og noterer verdiene slik de faktisk står der, ikke slik en kampanje presenterer dem.
Vi kontrollerer også om samme tittel kan opptre med ulike tabeller eller RTP-versjoner hos forskjellige operatører. Skiller tallene seg, skriver vi ut hele bildet i stedet for å late som ett sett verdier gjelder overalt. Prinsippet er enkelt: tall foran magefølelse, og alltid tall vi selv har lest. Se hvordan vi bruker dem videre i spillanmeldelsene.